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如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

导读:

多人协作在线文档的概念,最早由GoogleDocs带入中国。但实际上,在日常工作中,与团队的其他人进行协作

多人协作在线文档的概念,最早由GoogleDocs带入中国。但实际上,在日常工作中,与团队的其他人进行协作是一种在常见不过的工作方式。

由于工作分工、工作进展的不同,团队内部的信息往往需要及时同步,然而伴随着团队经营规模的不断扩大,在线协同、多人协作,以及软件项目管理等问题将会接踵而至,成为制约企业高效发展的瓶颈。

这些问题,通常表现为:

1.跨部门、地区协作不便

2.过度依赖文件夹共享的形式,不能确保文档的安全性

3.没法纪录和体现职工对文本文档的意见和评价

4.文档记录发生变更时,无法及时通知到相关部门和员工

5.文档无法在线协同编辑,缺失必要的流程管控

6.多人共同编辑一个文档,无法留存修改记录和历史版本

针对上述问题,目前最佳的解决方案是:使用一款可多人在线协同办公的软件或工具。市面上,这类软件有很多,比如国外的Google Docs、Office365,以及国内的腾讯文档、石墨文档、有道云协作等。

本文将不再过多赘述这类成品软件,而是深入协同办公系统的实现原理,从企业IT管理者的角度出发,深入研究多人协作的形式、基础和难点,分析一款开发工具应具备怎样的特点,才是实现多人协作“在线excel”系统的关键。

以下内容,节选自葡萄城公开课《如何实现可多人协作的“在线excel”系统?》,欢迎大家提前预约,届时观看:https://live.vhall.com/483759540

如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

多人协作的形式:历史与发展

多人协作的历史十分悠久,起源于静态的多人协作模式,即每个人先完成自己的工作,然后再进行汇总。

静态的多人协作模式

•递增式协作

•邮件:你来我往

•论坛:跟帖回复

•独占式协作

•文档传递

•微软VSS

•合并式协作

•SVN

•Git

•diff,patch,merge指令

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常见的静态多人协作方式

从静态到动态

•静态协作的比喻

•拼接画

•积木

•静态协作的特点

•多版本

•块操作

•有协作动作

•静态协作的缺点

•版本碎片化

•缺乏时效性

•协作动作成本高

静态多人协作的成本,会随着加入人数和项目的复杂度呈几何级数的增长。因此,对于企业来说,急需一种无协作动作、唯一版本、版本可控的无协作成本模式,即动态多人协作模式。

动态的多人协作

•动态协作的比喻

•一起画黑板

•动态协作的特点

•唯一版本

•原子操作

•无协作动作

•动态协作的优点

•版本可控

•实时

•无协作成本

•典型产品

•Office Online

•石墨

•OnlyOffice

多人协作的基础:原理与架构

任何信息,无论其是什么展现形式,如果要做到多人实时编辑与展现,只需要实现以下三步而已:

1.操作化

2.可传输

3.可还原

如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

举例说明多人协作的实现方式

操作化

操作化,指任何信息都可以转换为一组操作的集合。很容易理解,但它仍有不少值得思考的点:

1.分割与组合

·如何保证:信息的所有变化都可以分解为操作的集合?反之,操作如何覆盖出信息的所有变化?

·分割的颗粒度如何决定?

•粗一点?

•细一点?

•如何兼顾解释性与扩展性?

2.绝对操作与相对操作

·绝对操作

•针孔打印机的完美世界

•打印机时代的编辑噩梦

·相对操作

•4K电视不是梦

•为什么数字电视稳定性不如模拟电视

·绝对操作与相对操作比喻:时间与空间的互换

3.使用一款开发工具:SpreadJS,实现操作化的优势:

·好用的指令集,保证覆盖信息的全部变化与操作的集合

·经过实践验证的颗粒度,完美兼顾解释性与扩展性平衡

可传输

可传输,就是指操作有办法通过网络传输给其他终端。实现动态多人协作,需要考虑以下几点:

1.传输内容

·原始文本

•清晰

•冗余

·压缩技术

•逻辑压缩

•协议压缩

•手动压缩

2.网络协议

·Socket

•TCP

•UDP

·HTTP

·WebSocket

3.QoS(Quality of Service,服务质量)

·快速失败

·自动回滚

·自动重连

·自动恢复

可还原

可还原,就是指接收到来自网络的操作消息后,可以在本地完全一致地再次执行该操作。可还原包括了:

1.绝对操作的还原

·控制体积

·合理的提示

2.相对操作的还原

·严格的顺序性

·从源头保障顺序性

·顺序性的补救

3.本地操作的还原

·过滤收到的操作集合

·从源头细化操作颗粒

·本地保存本地执行

4.无入侵的还原

·定义入侵

·排除入侵

·千人千面

多人协作的难点:乱序与冲突

乱序

乱序的表现形式如下图,小明在客户端执行了一系列操作,传递到服务器时发生乱序,导致小花看到了截然不同的信息:

如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

为了解决乱序问题,可以尝试以下方法:

1.用性能换取顺序正确——基于协议

如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

2.用性能换取顺序正确——基于回执

如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

两种方法的优缺点

1.基于协议

•优点

·可靠,历经考验

·简单,无需开发

•缺点

·资源开销高

·必须整套使用

2.基于回执

•优点

·自主可控,按需开发

·资源开销可控

•缺点

·需要自己投入开发

·应用层逻辑控制使得网络复杂度向外蔓延

·复杂度带来维护成本

基于乱序处理方法的总结

网络不是绝对可靠的,为了实现相对可靠,需要付出一定的代价,企业需要考虑的是:如何衡量所付出的代价与产出成正比。

冲突

比乱序更高级的一种表现形式,存在多向、多维度等问题。

如何实现可多人协作的“在线excel”系统?

如何避免错误的蔓延?

原则:任何一次不一致,都会导致后续的操作基于错误的信息进行,从而不断扩大错误,造成无法收拾的结果。因此,不一致是不能被容忍的。

解决办法:

1.严格一致性:独占

2.最终一致性:检查与修复

3.非技术手段:设计与提示

严格的一致性

独占就是同一时间同一范围只能由一人操作。

1.范围(以SpreadJS为例)

1.整个表格,类似VSS

2.工作表

3.单元格范围

2.排他性

1.独占冲突时,必有一方被弹开

2.直到占有者解开,不然无法占用

3.占用前无法操作

4.原理和锁基本一致

3.优点

1.可以确保严格一致性,不会产生多版本的错误累积

2.比起修复恢复这类弥补手段,一开始就不出错的成本最低

3.逻辑清楚简单,开发维护成本低

4.缺点

1.静态协作的味道

2.独占动作严重影响体验

3.大幅降低协作效率

5.SpreadJS提供的支持

1.锁定工作表

2.锁定单元格

最终一致性

基于唯一正确顺序,察觉客户端的错误,撤销错误操作后重新执行正确的操作。

1.唯一正确

1.服务器到达顺序

2.协作边界分流

3.P2P+选举算法

2.察觉错误

1.服务器回执id

2.服务器回执操作,MS

3.撤销错误

1.撤销到错误发生前的一步操作的结果

2.利用SpreadJS的撤销功能

3.利用操作版本快照

4.重新执行

1.操作队列需保存

2.区分好无感知执行与显式执行

非技术手段

技术手段追求错误0发生,而非技术手段则可以降低错误发生的可能性。

1.选中框

1.非常重要但不显眼

2.人性化的独占

3.操作的预期

4.协作感

5.SpreadJS提供高度可自定义的边框

2.协作设计

1.设计协作区域与合并手段

2.设置权限

3.SpreadJS提供几乎Excel的所有公式

4.SpreadJS提供了工作表和单元格锁定功能

3.单向协作

1.区分单向与双向协作的场景

2.对单向协作尽量放开

3.对双向协作严谨设计

针对多人协作难点的总结

首先,可以明确一点:SpreadJS完全可以用作多人协作系统开发的组件。原因在于:

•SpreadJS的产品质量是毋庸置疑的

•SpreadJS在设计之初,便考虑到了多人协作的可能,而除此之外,绝大多数的前端产品都不是为了多人协作而设计的

•多人协作需要中心系统的支持,SpreadJS基于纯前端的体系架构可以很容易的嵌入系统开发,而无需过多考虑与原生系统的兼容性,这是常规组件是无法做到的

•要实现多人协作,需要投入一定的开发成本,SpreadJS作为一款开发工具,可以有效帮助开发人员减轻代码量

多人协作表格的本质:

•Server – Clients中心系统,类似数值敏感的小型网游

•任何这类系统都是在体验和正确性中寻求平衡

多人协作表格的特点:

•表格的数值敏感性高于网游,数据操作和存储的挑战更大

•表格的计算复杂度更高,尤其涉及复杂公式嵌套与全量统计筛选

•Web存在天花板,所以复杂的页游并不多见,端游较多

对SpreadJS这类开发工具/组件的展望与期待

1.SpreadJS已经可以很好地支持多人协作的最终一致性。如果能支持多人多撤销队列,或者撤销重做自定义,那么就可以给用户提供更加易用且多样化的体验效果,从此丝般顺滑不是梦。

2.SpreadJS的绝大部分功能是支持命令的,这使得操作化变得更简单。如果SpreadJS能开放命令自定义,便可以让自主控制颗粒度成为可能,用户可以针对具体的业务逻辑做出更加精细化的操作转换,大幅提高协作效率。